Cocos CreatorCocos2dCocos2dxCocos Studio是Cocos公司推出的四款游戏开发工具cocos封装ios,各有特色它们都支持跨平台开发cocos封装ios,涵盖iOSAndroidWeb等,且内置物理引擎动画系统和UI系统,旨在简化游戏开发流程Cocos Creator以JavaScript为主,提供图形化编辑器,让开发者利用Web技术轻松开发,特别适合初学者它的。
方法步骤创建工程项目和视图控制器创建工程项目UICollectionView,新建一个UIViewController选中工程,右键NewFile选择“CocoaTouchClass”Next,给个合理的名称ViewController,再Next完成在AppDelegatem文件包含#importquotViewControllerhquot添加代码UINavigationController*navC=UINavigation。
2 Cocos Creator打iOS包流程以Cocos Creator 383为例,分享如何顺利打出iOS包环境需要准备的环境包括安装电脑或虚拟机,以及通过App Store下载安装Xcode打开构建工具打开游戏项目,通过菜单栏ProjectBuild或快捷键shift+command+B,打开构建发布工具新建构建任务点击New Build Task新建任务选择。
DeviceAccessViewController PermissionScope Github 是一个超级屌,并且好用的开源控件,用来向用户申请系统授权如果你有使用 cocospod 管理工具,这样加入 use_frameworks! ,因为 PermissionScope 是 swift 写的,需要编译成Framework才可以给ObjC用具体用法 这个例子很明cocos封装ios了吧,但要注意几点。
把你的classes和 resources目录拷贝到例子如testcpp目录,替换掉原来的文件夹,再打开cocos2dx 解决方案文件cocos2dwin32vc2012sln,在testcpp工程中将原来的cpp文件移除,添加进来新拷贝的文件,就可以编译运行了。
工程路径太长cocos打包的apk解析失败是因为工程路径太长打包android 打包 apk,iOS 打包 ipa,使用 Cocos Creator 构建编译,如果通过构建面板的话,每次都要启动 Cocos Creator 编辑器,打开构建面板,然后按构建按钮等等操作。
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