iOS有三种多线程编程的技术ios多线程封装,分别是一NSThread 二Cocoa NSOperation 三GCD全称Grand Central Dispatch这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的三种方式的优缺点介绍1NSThread优点NSThread 比其他两个轻量级 缺点。

ios多线程封装我们在开发过程中,为ios多线程封装了使应用更加高效快速地运行,往往我们会使用到多线程来处理复杂的耗时逻辑但使用ios多线程封装了多线程后我们就常会遇到几个线程都要读写同一个资源的情况,若不对共享的资源进行同步限制的话,共享资源就会出现数据错乱的问题线程锁就是用来处理上述问题的工具,因此掌握各个线程锁的用法及。

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程序逻辑分布在多个线程里跑,需要处理好各种代码并发执行可能带来的数据不一致时序错乱之类的问题,并发也导致有些bug难以排查,一不留神就掉坑,需要适当用一些队列锁保证程序的执行顺序iOS提供了一套多线程管理的方法GCD,已经把线程和队列封装得非常简单易用功能强大,比其他端或后台是好很多了,但。

上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有 pthread_rwlock读写锁 dispatch_barrier_async异步栅栏调用 等待锁的线程会进入休眠 这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个。

dispatch_semaphore_t 的关键3个方法 所以看出信号量一般处理 加锁互斥 , 异步返回 , 控制线程并发数 这些场景重点考察多线程并发安全这一情况, 下面例子都以总20张票, 卖10张, 模拟一下可看出数据其实是错乱的 那么我们肯定是要加互斥锁, 来保证线程安全, 如下 可看出数据正常, 方法没。

3区别 并发和并行是即相似又有区别的两个概念,并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生举个栗子 1并发 一个送外卖的A需要把两份外卖分别送到两个客户B和C手里 A必须先送完B外卖才能接着送C的这就是并发 2并行 客户C 分别从饿了。