1、1创建framework工程 2将framework拖进工程中,工程分两部分,一个是原始文件红色部分,一个是我需要进行封装的文件蓝色部分3将bitcode置为NO 41 选择工程targebuild setting,在搜索框中搜索linking,进行如下设置 42 将Build Active Architecture Only 设为 NO 51 把要公开的头。

2、其实这不是单纯的瞎折腾, 虽然代码是同一份, 但编译设置比如编译条件, 以及包含的资源文件却可以有很大的差别 于是即使同一份代码, 产出的product也可能大不相同我们来举几个典型的应用多Targets的情况吧, 比如完整版和lite版 比如同一个游戏的20关, 30关, 50关版 再或者比如同一个游戏换。

ios如何封装framework - APK报毒处理平台-apk防红链接-防封链接-安卓过毒免杀-稳定不掉签名TG:@AICDN8  第1张

3、首先,前往ijkplayer的GitHub仓库下载ijkplayer,并解压,解压后文件夹内部目录如下其次,编译ijkplayer,即编译ffmpeg打开终端,cd到ijkplayermaster文件夹中,执行命令行initiossh下载ffmpeg,然后执行cd ios进入ios目录,接着依次执行compileffmpegsh clean和compileffmpegsh all命令编译ffmp。

4、按照文档一步一步来 新建一个基于单页面工程,然后新建一个一个Target,选中Cocoa Touch Framework然后,分别新建一个Swift文件和Objective C类,注意Target Member Ship选中Framework类的内容如下OCSourceh 图片上传失败image8dab684OCSourcem 图片上传失败image2c。

5、一创建FrameWork工程 新建工程,选择创建FrameWork工程或者静态库Static Library二选择导出的头文件和资源文件 将需要封装的代码直接拖进这时,Xcode便会自动将需要导出的头文件和资源文件方放好,你自己也可以根据需要来进行调整三生成FrameWork 直接Run该工程,便可创建FrameWork动态库但是。

6、1,打开项目的TARGETS 2,选择Build Phases选项 3,选择Link Binary With Libraries, 如下图 4, 点击Link Binary With Libraries 左下角 + 号,弹出framework搜索框,如下图 5,搜索或选择自己要添加的 framework, 点击右下角add即可,或点击add Other, 添加其ios如何封装framework他外部framework。

7、在开发过程中只用过static library静态库,按照网上的资料来看,iOS系统只支持静态库,而不支持动态库framework 一般情况下就是 对library的封装,同时封装ios如何封装framework了对应的header文件以及引用的资源文件如果有静态库 链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝动态库 链接时不复制,程序。

8、当我们点击xcode工程的target时,可以看到在Build Phases一样看到framework可选的状态有几种在xcode 10及之前,有三种状态 Do Not Embed Embed Sign 和 Embed Without Signing Embed 嵌入,用于动态库,动态库在运行时链接,所以它们需要被打进bundle里面如何判断呢使用终端执行如果返回。

9、下一步,我们需要设置ZXing项目和我们原本的iOS项目之间的依赖关系在我们的iOS项目的设置中,点击build phases tab,然后增加 Target Dependencies 和 Link binary,并且增加这些framework依赖a AVFoundation b AudioToolbox c CoreVideo d CoreMedia e libiconv f AddressBook g AddressBookUI。

10、从ios 30开始,跨程序分享keychain变得可行如何需要在应用里使用使用keyChain,我们需要导入Securityframework ,keychain的操作接口声明在头文件SecItemh里直接使用SecItemh里方法操作keychain,需要写的代码较为复杂,为减轻咱们程序员的开发,我们可以使用一些已经封装好了的工具类,下面我会简单。

11、把代码封装在静态框架是被app store所允许的尽管形式不同,本质上它仍然是一种静态库 框架Framework的类别 大部分框架都是动态链接库的形式因为只有苹果才能在iOS设备上安装动态库,所以我们无法创建这种类型的框架 静态链接库和动态库一样,只不过它是在编译时链接二进制代码,因此使用静态库不会有动态库。

12、操作 新建一个empty空的工程项目,在文件夹目录找到Infoplist文件,并打开在Infoplist文件中添加一行“key”键值滚动选择为“Required background modes”展开“Required background modes”的item,给“Item 0”的值输入“audio”,回车键,在iOS SDK80会显示添加框架。

13、新建文件夹 修改文件名,后缀为 bundle这样,就创建了一个 bundle 文件,将资源放置进去就可以使用了创建 bundle 工程 取名为 NiceBundle,此处的名字,即后面编译得到的 bundle 的名字 为方便管理,将工程跟 Framework 工程放置到一起 将支持类型设置为 iOS 设置最低支持版本和支持设备类型 编译。

14、同时iOSUniversalFramework开发者也宣布不在个步骤,要把Framework同时添加到‘Embedded 那生成的库也只能在真机上使用,那我们该怎样同时iOSUniversalFramework开发者也宣布不在个步骤,要把Framework同时添加到‘Embedded 那生成的库也只能在真机上使用,那我们该怎样。

15、项目主要基于ijkplayer,框架打包成framework,通过LFLiveKit实现美颜滤镜功能项目文件结构分为多个模块,包括框架个人中心网络检测常量主页直播功能等主页实现滚动视图展示最新最热及关注的直播内容,包含粒子动画弹幕及智能美颜效果粒子动画和美颜效果通过GPUImage框架实现,弹幕功能使用。

16、3导入一些必要的frameworks点击左侧导航栏中你的项目选中target再选择build phases栏0Link Binary with Libraries点击+按钮,搜索CFNetworkframework and SystemConfigurationframework,MobileCoreServicesframework, and 四个库以上三个大步骤完成后,点击编译完成第一个。

17、3xCode新建工程 新建一个 Single View Application 工程注意Language 选择 Swift 4工程配置 a 引入地图库搜索库 左侧目录中选中工程名,在 TARGETSBuild Phases Link Binary With Libaries 中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择解压后的 MAMapKitframework 文件。