1、你将bundle展开即可看到ios将图片封装到budle,其本质就是一个文件夹在ios开发中可以使用bundleios将图片封装到budle的方式来进行资源文件和国际化信息的管理创建方式网上有ios将图片封装到budle,我顺手给你粘过来了 1 创建一个文件夹 2 将该文件夹重命名为abundle 3 将abundle拖入到xcode中即可 改名过程中你的会询问你是否确定添加扩展名bundle,你会发现ios将图片封装到budle;NSString *filePath = NSBundle mainBundle pathForResource@“xxx” ofType@“xxx”UIImage *image = UIImage imageWithContentsOfFilefilePathimageNamed 方法会自动缓存新加载的图片并重复利用,推荐用于尺寸较小并且反复使用的图片资源imageNamed先根据指定的图片资源名在系统缓存中搜索ios将图片封装到budle;在我们使用第三方框架时,常常看到XXXbundle的文件我们找到该文件,显示包内容,大致看到很多资源文件图片配置文本XIB文件什么是Bundle文件简单理解,就是资源文件包我们将许多图片XIB文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件方便在其他项目中引用包内的资源Bundle文件的特点Bundl;取名为 NiceBundle,此处的名字,即后面编译得到的 bundle 的名字 为方便管理,将工程跟 Framework 工程放置到一起 将支持类型设置为 iOS 设置最低支持版本和支持设备类型 编译得到 bundle 文件 导入图片,编译一下 可以发现,在 bundle工程中,图片放置在 image 文件夹下,编译后出现在;4quotiOS Deployment Targetquot 设置为 iOS 80 为了兼容性,最好选择最低版本5quotSkip Installquot 设置为 quotNOquot6quotStrip Debug Symbols During Copyquot 中quotReleasequot模式设置为 quotYESquot7 quotCOMBINE_HIDPI_IMAGESquot 设置为 quotNOquot1直接拖项目中,系统会自动导入Copy Bundle Resources;并在iTunes Connect中添加新版本使用Xcode提交更新版本,以便在构建版本列表中选择四辅助工具 使用appuploader简化证书申请与ipa上传流程确保了解证书类型如iOS开发发布推送证书以及bundle ID的关联遵循上述步骤,即可高效完成使用Hbuilder打包iOS应用并将其上架至AppStore的全过程;不会在用了,消耗内存1参数是路径,格式字符串 2无缓存,根据路径查找 3适合不常用图片和比较大的资源 优点节省内存 缺点消耗性能 总结 一些小的icon可以存在Assets里面用imageNamed加载 一些比较大的,使用频率低的可以建立一个bundle存放图片,使用imageWithContentsOfFile加载。

2、同样,在iOS开发中,bundle也被用来打包应用程序中的资源文件,如图片声音等在网站开发中,bundle也被用来打包所需的静态文件,如CSSJavaScript图片等文件bundle的优点在于可以将多个相关的文件和资源打包在一起,方便管理和使用,同时也可以降低软件的分发和安装成本缺点在于打包在一起可能会使得;Gif图片是非常常见的图片格式,尤其是在聊天的过程中,Gif表情使用地很频繁但是iOS竟然没有现成的支持加载和播放Gif的类简单地汇总了一下,大概有以下几种方法但是使用 UIWebView 的弊端在于,不能设置Gif动画的播放时间最好把所需要的Gif图片打包到 Bundle 文件内,如下图所示 图片上传失败;Bundle文件是静态的,意味着包含到包中的资源文件不参与项目编译,它们仅仅是作为资源被解析成为特定的二进制数据Bundle在iOS开发中具有重要作用,不仅用于存储资源文件,还可用作配置文件的存储插件或扩展的加载等例如,开发者可以将应用程序的图像音频视频等文件打包成Bundle文件,以便在其他项目中。

3、为了避免framework中需要使用到的图片资源音乐资源等与接入framework工程中的资源相冲突建议把framework文件中使用到的资源存放进bundle文件中,与framework文件搭配使用在framework工程中选中target,点击targets下方的+,创建一个bundle的target,仅macOS下有bundle模板但是制作的bundle文件通过修改Base SDK,iO。

4、这种bundle实际上是一个包含应用程序二进制文件资源文件如图像和音频配置文件以及可能的其他依赖项的文件夹,只是对用户来说,它表现为一个单一的可执行文件类似地,在iOS开发中,bundle文件常用于组织和封装应用程序的资源,如本地化字符串图像集或音频文件此外,在编程和开发工具中;IOS复习NSBundle读取数据 NSBundle读取图片到视图上,读取plist文件,读取txt文件显示在lable上bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件用户也会把bundle称为plugin 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle我们的程序是一个bundle 在Finder中。

5、一创建bundle Xcode Version 941 1工程里command+N创建文件,选择iOS下的 Settings Bundle 2命名并保存 3点击已经创建的bundle文件,右键Show in Finder找到bundle文件,bundle文件右键显示包内容,然后添加需要的图片 4工程里bundle文件下添加刚才的图片 二使用bundle文件里的图片。

6、1python解析iosbundle提取图片需要先创建Bundle文件Bundle文件就是资源文件包2然后打开Xcode,选择macOSBundle,点击nextProductName为NickWangSourcesBundle3将系统设置成iOS,将BuildActiveArchitectureOnly中Debug改为NO设置UserDe4进行初始化,并设置初始图片,以及设置响应数据,在响应数据中,只;3 在“Strip Debug Symbols During Copy”和“Symbols Hidden by Default”选项中设置为“YES”这将去除不必要的调试符号,减小文件体积,并将所有符号定义为“private extern”,进一步优化资源包的大小4 设置“iOS Deployment Target”为所支持的最低iPhone OS版本同时,为了确保Bundle包中的图。

ios将图片封装到budle的简单介绍  第1张