单例模式是一种设计模式ios单例封装,在iOS开发中常见于资源管理与状态共享场景它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点通过将构造函数设为私有,提供静态属性或方法,实现单例模式在Swift中,实现单例模式只需一行代码定义静态属性,确保实例在类加载时创建,任何地方通过共享属性访问使用单例模式。

多次进入调用同类的dispatch_once函数即单例函数,会导致整体链表无限增长,造成永久性死锁 我觉得这也就是之前,坐那个直播中,用信号量来控制时,为什么会卡主,因为我用单例封装的信号量。

NSNotification是iOS中一个调度消息通知的类,采用单例设计模式,在开发中实现传值回调等在iOS中,NSNotification是使用观察者模式来实现用于跨层传递消息NSNotification包含ios单例封装了一些用于向其他对象发送通知的必要信息,包括名称对象和可选字典,并由NSNotificationCenter或NSDistributedNotificationCenter的实例。

同属于 ios多线程技术 NSThread 比gcd轻量级,需要自己管理线程的生命周期,线程同步线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 Grand Central Dispatch GCD是Apple开发的一个多核编程的解决方法在iOS40开始之后才能使用。

第一基本概念 单例模式是一种常用的软件设计模式在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问第二在IOS中使用单例模式的情况 1如果说创建一个对象会耗费很多系统资源,那么此时采用单例模式,因为只需要一个实例。

可以强制销毁,再声明一个方法+voiddead,在方法内部将单例的静态变量指向nil。

ios单例封装 - APK报毒处理平台-apk防红链接-防封链接-安卓过毒免杀-稳定不掉签名TG:@AICDN8  第1张

iOS开发就是为装有iOS系统的设备完成应用软件或游戏软件的开发,ios开发的设计模式有代理模式观察者模式MVC模式单例模式策略模式和工厂模式代理模式应用于一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现的场景,敏捷原则为开放封闭原则,实例包括tableview的数据源delegate。