组件归类 对自己负责ios组件化ui封装的产品结构有所认知后ios组件化ui封装,我们就需要对产品结构进行程度上的解构分类组件UI层面上的的归类通常分为四种原生组件扩展组件自定义组件封装组件 原生组件ios组件化ui封装,顾名思义就是系统本身自带的组件类型ios组件化ui封装,例如按钮导航弹窗等等 扩展组件,是基于原有组件基础,进行功能扩展,例如在导航栏上加下拉。
而uniapp则是基于Vuejs的框架,它利用Vuejs的灵活性和易用性,结合强大的组件化插件化机制,为开发者提供ios组件化ui封装了一套完整的跨平台解决方案mui则是基于H5的框架,专注于移动应用的快速开发,提供了一套完整的UI组件库,适用于快速构建响应式美观的移动应用总的来说,weex,reactnative,uniapp。
组件化是前端工程中的一项关键实践,它通过封装公共模块,解决代码复用性问题,简化开发流程组件不仅帮助设计师快速构建统一风格的UI,提升用户体验,而且促进团队协作与代码复用,提高研发效率在组件开发过程中,设计者需遵循一些原则,以确保组件的高质量组件的设计应平衡抽象与复用性,避免过度抽象导致。
张克军 提出的“组件化就是函数式界面开发”这一说法我是难以接受的,函数式界面开发就让它好好地叫“函数式组件化”吧,不然我们会在所谓的“传统UI框架”和“函数式界面开发”之间出现一个Gap,岂不是又要造个词给填上,多累我前面说会有一个Gap,这个Gap很可能就是我们现在想用“组件化”这。
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